PlayStation VR

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VR Brillen – VERGLEICH

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Betreffend die PlayStation VR (bestes PLV im Bundle) hatte Sony noch im Jahr 2015 den finalen Namen für die Virtual-Reality-Brille passend für die PlayStation4 – betreffend das Project Morpheus bekannt gegeben.

Die VR-Brille die zunächst unter dem „Morpheus-Projekt“ entwickelt wurde, war seit Gründonnerstag (24.03.2016) – leider nur für einen sehr kurzen Zeitraum als „Playstation VR“ auf dem Markt erhältlich!

PlayStation VR – Morpheus

Auf den einprägsamen Namen „Morpheus“ wurde am Ende doch zu Gunsten dem Namen „PlayStation VR“ verzichtet.

Ab Oktober 2016 war die Consumer-Version der Playstation VR in Deutschland im Handel. Die VR Brille für die PS4 war damals aber immerhin noch rechtzeitig für das Weihnachtsgeschäft 2016 verfügbar!

PlayStation VR – History

Die Virtual Reality Brille wurde namentlich in direkte Verbindung mit Sonys PlayStation 4 (PS4-Bundle) gebracht, dabei ist mit der Abkürzung VR allerdings nicht eine neue Playstation-Generation gemeint, sondern lediglich die Virtual Reality Brille für die PlayStation 4, welche übrigens in den neueren Versionen PlayStation PRO und PlayStation SLIM bereits weiterentwickelt wurde.

Dabei zeigte Sony wieder einmal, wie unterschiedlich doch die Märkte behandelt werden. Die Angebote in den USA und in Europa unterschieden sich stark. Der japanische Elektronik-Konzern verkaufte erst vor Ostern 2016 in Deutschland sein erstes VR-Headset – das „PlayStation VR“ für die PS4-Konsole für 399,00 Euro im sog. „Core-Package“. Darin enthalten waren neben dem PlayStation-VR-Headset die Prozessoreinheit, Stereo-Ohrhörer, ein HDMI- sowie ein USB-Kabel, und dazu Netzanschluss- und Netzkabel und das Anschlusskabel für das VR-Headset. Für 100 US-Dollar Aufpreis gab es allerdings nur in den USA das PlayStation-VR-Headset im sog. „Launch Bundle“. Dieses umfasste das „Core-Package“ + einer PS4-Kamera + zwei PS Move Controller + VR-Demo-Disc.

Die Playstation VR-Brille von Sony für die Playstation4 kam wie angekündigt in Europa im Oktober 2016 auf den Markt, mit zahlreichen Neuankündigungen in Sachen Games. Bislang war das angekündigte Titel-Aufgebot nicht gerade berauschend, doch bei PSX nutzte man die Gelegenheit und kündigte gleich acht neue Virtual-Reality-basierte Spiele an. Darunter „Eagle Flight“, „Rez Infinite“, „Zombie Taxi Co.“, „Job Simulator“, „Golem“, „100 Foot Robot Golf“, „Psychonauts 2“ und „Ace Combat 7“.

PlayStation VR – Technik

Die PlayStation VR kam mit einem 5,7 Zoll großen OLED-Panel, mit Full-HD-Auflösung (Auflösung von 1.920 x 1.080 Pixel) zum Einsatz. Die Refresh-Rate (Bildwiederholfrequenz) gab Sony mit 120 Herz an und die Latenz sollte weniger als 18 Millisekunden betragen. Das Sichtfeld lag bei 100 Grad und die Position des Kopfes wurde mit Hilfe von gleich 9 LEDs erkannt. Der Spieler konnte sich laut Sony während des Spiels in einem Bereich von drei Metern bewegen und sogar einmal um die eigene Achse drehen, ohne dass die Verbindung abbrach. Allerdings musste die Brille über ein Kabel mit der PlayStation 4 verbunden werden, sodass sich die 360 Grad Drehung in der Praxis als schwierig erwies. Eine drahtlose Version der VR-Brille war damals noch nicht in Planung.

Vor dem Hintergrund, dass die hauseigene Virtual-Reality-Brille für die PlayStation vielen Spielern wegen der sog. „Motion Sickness“ einen Grund zur Sorge gab, hatte Sony auf der EGX 2015 zu der Spieler-Krankheit geäußert. Als Hersteller der „PlayStation VR“ tue man alles, um dieses Problem zu minimieren und ein optimales Spielerlebnis für die Spieler zu garantieren. Es sei übrigens insbesondere auch Aufgabe der Spiele-Entwickler, die Spieler vor dem Auftreten von „Überkeits-Gefühlen“ zu schützen. Auf die Frage, wie Sony gegen die Motion Sickness herangehen wolle, wurde damals mitgeteilt, dass die PlayStation VR ein 100-Grad-Sichtfeld biete. Damit sollte sich der Spieler wohl fühlen können und es sollte diesem ein Gefühl vermittelt werden, als wenn es keine Grenzen gäbe.

PlayStation VR – Spiele

Mit der VR-Brille PlayStation VR soll nun das Spielen im sozialen Kontext möglich sein. So kann beispielsweise durch ein Adapter-Kabel das Bild der VR-Brille PlayStation VR auch auf den Fernseher übertragen werden. Auf diese Weise können die Mitspieler sehen, was im VR-Spiel gerade passiert. Diese Funktion ist für die von Sony angekündigten asymmetrischen Mehrspieler-Titel unumgänglich. Bei diesen Spielen geht es darum, dass die Mitspieler vor dem Fernseher gegen den Besitzer der VR-Brille PlayStation VR antreten. Auch sukzessiv spielbare PlayStation-Spiele sind geplant. Hier wird die VR-Brille nach dem Abschluss einer Aufgabe an einen anderen Spieler weitergegeben. Darüber hinaus ist für die VR-Brille PlayStation VR auch eine neue 3D-Audio-Technologie geplant, um das Spielen in der virtuellen Welt noch überzeugender darzustellen. In diesem Zusammenhang wird es möglich sein, die Geräuschquellen während des Spiels auszukundschaften. Demnach muss der Surround-Sound je nach der Bewegung des Spielers angepasst werden. Die VR-Brille von Sony soll auch mit einer sehr großen Anzahl von PS4-Spielen aus allen denkbaren Genres kompatibel sein. Auch schnelle Renn- und Actionspiele werden mit der VR-Brille PlayStation VR spielbar sein.

Technische Daten

  • 5,7 Zoll großes OLED-Display
  • Auflösung von 1920xRGBx1080 (960xRGBx1080 pro Auge)
  • 120Hz-Bildwiederholrate
  • Latenz unter 18 Millisekunden
  • „Field of view“ von 100 Grad
  • Beschleunigungssensor
  • Gyroskop
  • Erfassung der Kopfbewegungen durch neun LEDs
  • 3D-Audio
  • Mikrofonanschluss
  • Stereoanschluss
  • HDMI- und USB-Anschlüsse erlauben Ausgabe über Headset und TV

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* am 12.11.2017 um 11:32 Uhr aktualisiert

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* am 21.11.2017 um 6:22 Uhr aktualisiert