HoloLens

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VR Brillen – VERGLEICH

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Auch Microsoft mischt mit der HoloLens neben Google und Facebook bei der Entwicklung von Virtual Reality Brillen kräftig mit.

Die VR-Brille HoloLens von Microsoft arbeitet im Gegensatz zu anderen Virtual Reality Brillen wie beispielsweise die Oculus Rift oder die HTC Vive jeweils für den Gamer-PC gedacht oder die PlayStation VR – früher als Project Morpheus bekant geworden – für die Konsole PlayStation 4 (PS4) nach dem sog. „Augmented-Reality-Prinzip“.

Microsoft möchte die Vorteile von VR (Virtual Reality) und AR (Augmented Reality) mit der HoloLens vereinen. Der Konzern spricht von mixed reality. Dabei bekommt der User virtuelle Gegenstände in sein normales Sichtfeld eingeblendet. Die eingeblendeten virtuelle 3D-Gegenstände kann man mit Hilfe von Gesten und Sprache im Raum bewegen.

Mixed Reality

Die HoloLens ist ein ungebundener („untethered“) holografischer Computer. Sie verfügt über eigene Prozessoren für die Rechenleistung und über eine eigene Grafik, so dass sie gänzlich ohne Verbindung mit einem PC eingesetzt werden kann. Sie hat demnach alle Funktionen losgelöst von einem Computer bereits kabellos in der Mixed-Reality-Brille integriert; dennoch ist die HoloLens relativ klein und leicht geblieben.

Die HoloLens besteht aus einem angenehm gepolsterten Kopfband, welches sich per Drehknopf an die Größe des Kopfes anpassen lässt. Nach der Einstellung der Optik durch das „eye-tracking-system“ registrieren die Kameras der HoloLens wohin man hinschaut und es erscheint an genau der Stelle ein heller Punkt, wo die beiden Augen aktuell hinschauen. Mit Bewegungen durch eine gekrümmte Armhaltung, den Ellenbogen knapp 18 Zentimeter vom Körper weg, die Hand zu einer Faust geballt, den Daumen und Zeigefinger zu einem „L“ geformt und den Zeigefinger schnell zum Daumen geführt; so werden die Befehle bei der Mixed Reality Brille namens HoloLens gesteuert.

Visor und Kalibrierung

Vor der ersten Nutzung der HoloLens wird zunächst aber der Abstand der Pupillen korrekt vermessen. Brillenträger haben mit der HoloLens kein Problem. Der sog. „Visor“ der HoloLens befindet sich auf der Oberseite des Geräts. Er wird ganz einfach vor die Augen geklappt. Der Visor verdunkelt nicht die Sicht auf die reale Welt, so dass man trotz VR-Brille immernoch sehen kann, was in der realen Welt und drum herum passiert.

Mittels verschiedener Sensoren erfasst die Hololens ihre Umgebung dreidimensional. Jeder Raum wird automatisch vermessen und zum interaktiven Showroom, an dem sich digitale Inhalte anpassen, anschauen oder vorführen lassen. Die Umwelt bleibt dabei weiterhin sichtbar. Die Brille merkt sich dabei immer die Positionierung sämtlicher virtueller Objekte. Bei der nächsten Verwendung finden sich diese Gegenstände dort wieder, wo man sie abgestellt oder aufgehängt hat. Auch die bildgebenden Verfahren im Bereich Healthcare und Medizitechnik sowie Kommunikationstechniken sollen mit der HoloLens revolutioniert werden.

Beim Einschalte-Vorgang wird das Windows-Logo eingeblendet und es erscheint ein Rechteck, sodann erfolgt die Kalibrierung, die erst dann abgeschlossen ist, wenn das Windows-Logo exakt in der Mitte des Rechtecks positioniert ist. Die AR-Inhalte, welche sich in die reale Welt einfügen reagieren überraschend schnell auf Blickrichtung, Kopf- und Körperbewegungen ohne nennenswerte Latenz.

Anwendungsmöglichkeiten

Mit der HoloLens lassen sich also virtuelle Objekte mit der realen Sicht verschmelzen. Die erzeugten Objekte erscheinen für den Betrachter, als befänden sie sich wirklich im Blickfeld. So lassen sich Objekte in den Raum zaubern oder Videos an Wände heften, um die Hände für andere Aufgaben frei zu haben.

Architekten sollen ihren Kunden oder Auftraggebern die Möglichkeit bieten können, virtuelle Rundgänge durchzuführen, um frühzeitig Feedback zu sammeln.

Supporttechniker können komplexe Reparaturen und Wartungsaufgaben virtuell durchführen und dabei entfernte Maschinenführer oder Personal instruieren.

Designer sollen neu entworfene Modelle aus verschiedenen Blickwinkeln betrachten können. Farben sollen ganz einfach geändert und in Wechselwirkung mit Ihrer Umgebung erlebt werden und Bedienabläufe sollen optimiert werden können.

Die revolutionären Einsatzszenarien bei denen keine Kabel stören und die Hände zum Arbeiten frei bleiben sind nahezu unerschöpflich.

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* am 12.11.2017 um 11:32 Uhr aktualisiert

* am 12.08.2017 um 15:34 Uhr aktualisiert

* am 21.11.2017 um 7:40 Uhr aktualisiert

* am 21.11.2017 um 6:22 Uhr aktualisiert